GIOCATORE AGONISTA

03 maggio 2011

LIVELLI DI GIOCO

 

6

È CAPACE DI ESPRIMERE UN GIOCO AGGRESSIVO SOTTO RETE, HA UN BUON CONTROLLO DEI COLPI,COPRE BENE IL CAMPO E COMINCIA A SVILUPPARE
UN “GIOCO DI SQUADRA” IN DOPPIO.

5

HA COLPI SICURI, CONTROLLA BENE DIREZIONE E PROFONDITÀ DA FONDO CAMPO, È ABILE NELL’USO DI LOB, SMASH, COLPI A RETE, VOLÉE.

4

È IN GRADO DI ESPRIMERE POTENZA E UTILIZZARE COLPI IN TOP SPIN. HA UN OTTIMO GIOCO DI GAMBE,
CONTROLLA LA PROFONDITÀ DEI COLPI ED È IN GRADO DI VARIARE IL SUO SCHEMA DI GIOCO IN FUNZIONE DEL TIPO DI AVVERSARIO. E’ CAPACE DI GIOCARE
UN SERVIZIO POTENTE E CARICO DI EFFETTO.

3

È CAPACE DI GIOCARE CON ANTICIPO E SPESSO POSSIEDE UN COLPO DI PARTICOLARE EFFICACIA. PUÒ ESPRIMERE CON REGOLARITÀ GIOCATE VINCEN-
TI E COSTRINGERE L’AVVERSARIO ALL’ERRORE UTILIZZANDO ANCHE LA PALLA CORTA; È SICURO NELLA VOLÉE E NELLO SMASH.

2

È IN GRADO DI ESPRIMERE UN TENNIS POTENTE CON UN RIDOTTO MARGINE DI ERRORE. CAPACE DI VARIARE STRATEGIE E SCHEMI DI GIOCO NELL’AMBITO
DELLA COMPETIZIONE. DI SOLITO È NELL’ELITE DELLE CLASSIFICHE DELLA PROPRIA NAZIONE.

1

ATTRAVERSO UN PERCORSO AGONISTICO È ARRIVATO PRIMA ALLE COMPETIZIONI ASSOLUTE DI LIVELLO
NAZIONALE E POI A TORNEI DEL CIRCUITO PROFESSIONISTICO. HA UNA CLASSIFICA ATP O WTA O È IN GRADO DI RAGGIUNGERLA.

 

INDIVIDUATO IL PROPRIO LIVELLO DI GIOCO, SI SCEGLIE LA RACCHETTA IDEALE PER IL GIOCATORE CHE REALMENTE SI È (per esempio, iniziare con una racchetta che faciliti il gioco, da principiante prima, da amatore poi, rende più veloce l’apprendimento). LE RACCHETTE SI DIVIDONO IN TRE CATEGORIE FONDAMENTALI: DA PRINCIPIANTE, AMATORIALI, AGONISTICHE.

 

RACCHETTA AGONISTICA

  • MATERIALI: ALTAMENTE TECNOLOGICI (Grafite ad altro modulo, nano carbonio, mix di fibre evolute)
  • PIATTO CORDE: DA MEDIO AD AMPIO ( DA 90 A 100 POLLLICI QUADRATI)
  • PESO: MEDIO ALTO (DA 300 gr A 400 gr)
  • MANEGGEVOLEZZA: BUONA
  • POTENZA: MEDIA
  • CONTROLLO: MEDIO