GIOCATORE AMATORIALE

03 maggio 2011

LIVELLI DI GIOCO

10

INIZIA A CIMENTARSI IN PARTITA (È IN GRADO DI SERVIRE, RISPONDERE E SCAMBIARE DA FONDO) SU UN CAMPO REGOLAMENTARE.

9

NECESSITA DI CONSOLIDARE LA SUA ESPERIENZA SUL CAMPO, MA È IN GRADO DI ESEGUIRE I COLPI CON UN DISCRETO SUCCESSO.

8

È IN GRADO DI GIUDICARE DOVE SIA INDIRIZZATA LA PALLA E DI SOSTENERE BENE UNO SCAMBIO A RITMO BASSO.

7

È PIUTTOSTO SICURO QUANDO SI TRATTA DI SOSTENERE LO SCAMBIO A UNA VELOCITÀ MEDIA, MA NON È ANCORA COMPLETAMENTE A SUO AGIO SU
TUTTI I COLPI. MANCA ANCORA DI CONTROLLO IN FATTO DI PROFONDITÀ, DIREZIONE E POTENZA.

 

INDIVIDUATO IL PROPRIO LIVELLO DI GIOCO, SI SCEGLIE LA RACCHETTA IDEALE PER IL GIOCATORE CHE REALMENTE SI È (per esempio, iniziare con una racchetta che faciliti il gioco, da principiante prima, da amatore poi, rende più veloce l’apprendimento). LE RACCHETTE SI DIVIDONO IN TRE
CATEGORIE FONDAMENTALI: DA PRINCIPIANTE, AMATORIALI, AGONISTICHE.

 

RACCHETTA AMATORIALE

 

  • MATERIALI: ALTAMENTE TECNOLOGICI (Grafite ad altro modulo, nano carbonio, mix di fibre evolute)
  • PIATTO CORDE: MOLTO AMPIO (DA 100 POLLICI QUADRATI IN SU)
  • PESO: MOLTO CONTENUTO (DA  250 gr A 290 gr)
  • MANEGGEVOLEZZA: OTTIMA
  • POTENZA: ALTA
  • CONTROLLO: MEDIO